卓球のダブルスは、シングルスと異なるルールがいくつかあります。サーブの方向、打球の順番、ローテーションの仕方など、知らずに試合に出ると反則になりやすいポイントが多いのが特徴です。
この記事では、初心者から中級者まで迷いやすいダブルスのルールを、具体的なシーン別にわかりやすく解説します。試合前に読んでおくだけで、余計なミスを防いで安心してプレーできるようになりますよ。

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シングルスとの違いから理解するダブルスのルール
卓球ダブルスは、2人1組のペアが向かい合って戦う4人1台の試合形式です。シングルスと大きく異なるのは「ペアが1球ずつ交互に打つ」ルールと「サーブのコース制限」の2点。さらに、サーブ・レシーブの順番(ローテーション)が4人の間で決まった法則に従って回る仕組みもシングルスにはない独特のルールです。
ダブルスでは、サーブはぜひ自分の右半面から相手の右半面(対角線上)に打たなければなりません。また、ラリー中はペアが1球ずつ交互に打つ義務があり、2球連続で打つと失点になります。この2つのルールを理解することが、ダブルスを楽しむための第一歩です。
ローテーションも独特で、1ゲームに2本ずつサーブが回り、得点のたびに打つ選手が入れ替わります。「誰がいつ打つのか」を常に把握しておく必要があります。
| ルール項目 | シングルス | ダブルス |
|---|---|---|
| 連続打球の可否 | 自分が連続で打てる | ペアで1球ずつ交互のみ |
| サーブコースの自由度 | コート全面へ自由 | 右半面→相手の右半面のみ |
| センターラインの役割 | なし | サーブ判定で使用 |
| サーブ交代タイミング | 2本ごとに自分が打ち続ける | 2本ごとにペア内でも交代あり |
| デュース時の交代 | 1本交代(サーブ権のみ) | 1本交代(サーブ権+打順) |
| 最終セットのチェンジエンド時の追加変更点 | コートチェンジのみ | コートチェンジ+レシーバー交代 |
ラリー中はペアで交互に打つ
ダブルスでは、ラリー中にペアの2人が多くの場合1球ずつ交互に打たなければなりません。たとえばA・Bペア対X・Yペアなら、A→X→B→Y→A→…という順番で打球が続きます。
同じ選手が2回連続で打ってしまうと、「ストロークアウトオブターン」(打順違反)となり、相手の得点になります。
テニスやバドミントンのダブルスはコートを2人で分担して守りますが、卓球のダブルスは1球ごとに打つ人が決まっているのが大きな違いです。体が入れ替わるフットワークが必要になるため、ペア間の連携が特に重要になります。
- ペアが1球ずつ交互に打たなければならない
- サーブは右半面→対角の右半面のコース限定
- サーブ・レシーブの順番が4人の間でローテーションする
サーブのルールを図解で理解する
ダブルスのルールで最も複雑なのがサーブに関する規定です。「どちらが打つか」「どこに打つか」など、シングルスにはない決まりが集中しています。順番に整理していきましょう。

サーブを出す選手の決め方
試合開始前に、コイントスまたはジャンケンで最初のサーブ権を持つペアを決めます。サーブ権を得たペアは、ペア内でどちらが先にサーブを打つかを自由に選べます。
サーバーが決まった後、今度はレシーブ側のペアが最初に受ける選手(レシーバー)を決めます。つまり、レシーバーはサーバーが決まってから選ぶ仕組みです。
サーブの方向:右半面から対角の右半面へ
ダブルスのサーブには、打つ方向に明確なルールがあります。
- サーバー側コートの右半面に第1バウンドを落とす
- 対角線上にある相手コートの右半面に第2バウンドを落とす
つまり、コートを斜めに横断する対角線方向への限定コースが義務付けられています。この右半面の範囲外にバウンドした場合は、すべてサーブミス(失点)となります。
センターライン上に当たったボールは有効
卓球台の中央に引かれた白いセンターライン(幅3mm)は、ルール上「両方のライトハーフコートの一部」とみなされます。ボールがセンターラインに一部でも触れていれば有効サーブです。 (出典: 公益財団法人日本卓球協会「よくあるご質問(FAQ):ルール」)
一方、ボールがセンターラインを完全に外れて左半面に落ちた場合は、サーブミス(失点)になります。ラインギリギリのサーブでも、触れていれば有効と覚えておきましょう。
- サーブ権を得たペアがサーバーを選び、その後レシーブ側がレシーバーを決める
- サーブは「自分の右半面 → 対角の相手右半面」の対角コースのみ有効
- センターラインに一部でも触れていれば有効サーブ

サーブの反則と特殊ケース
サーブには方向ルール以外にも、反則になりやすい特殊なケースがあります。「ネットインしたらどうなるか」「パートナーの立ち位置がルール違反にならないか」など、知らずに損をしやすいポイントを整理します。
ネットインした場合の扱い
サーブ時にネットに当たった場合、その後の行方によって判定が変わります。
| ネットに当たった後 | 判定 |
|---|---|
| 対角の右半面に入った | レット(やり直し) |
| 左半面やネット側に落ちた | サーブミス(失点) |
ラリー中のネットインはシングルス・ダブルスともに有効打です。サーブ時のみやり直し(レット)になる点に注意してください。
パートナーの体でボールを隠してはいけない
サーブ開始からボールを打つまでの間、サーバー自身およびダブルスパートナーの体・ユニフォームでボールを隠すことは禁止されています。いわゆる「ヒドゥンサーブ(ボディハイドサーブ)」は、2002年のルール改正で禁止が厳格化されました。 (出典: 公益財団法人日本卓球協会「競技規則」)
ダブルスでは、自分が意識していなくてもパートナーが意図せずボールを隠してしまうケースがあります。サーブ前は2人の立ち位置にも気を配りましょう。
また、サーブの基本動作として「ボールをフリーハンド(ラケットを持たない手)の手のひらに乗せて静止させ、相手に見せてから投げ上げる」ことがルールで定められています。この動作自体がヒドゥンサーブ防止の一環です。
ダブルス特有のその他の反則
サーブ以外にも、ダブルスならではの反則があります。試合中に起きやすいケースを把握しておきましょう。
- フリーハンドの台接触:ラリー中にラケットを持たない手(フリーハンド)が台に触れると反則
- ラケット以外への接触:ボールがラケット以外の体や衣服に当たると失点
- 打順違反(ストロークアウトオブターン):同じ選手が2球連続で打つと相手の得点
- サーバーの体の陰でボールを隠したままトスを上げる
- パートナーがサーバーの前に立ち、相手からボールが見えない状態になっている
- 右半面ではなく左半面(センターライン外側)に第1バウンドを落とす
- ネットインして相手コートの左半面に入ったのに続けてラリーを続ける

サーブ・レシーブのローテーションを図解で理解する
ダブルスのルールで最もミスが起きやすいのが、サーブ・レシーブのローテーションです。4人の選手をA・B(自ペア)、C・D(相手ペア)と記号で整理しながら、試合前の決め方からセット切り替え時の変化まで順を追って解説します。
試合前に決めること:コイントスとサーバー選択
試合はコイントスまたはじゃんけんで「最初のサーブ権を持つペア」を決めるところからスタートします。この最初の組み合わせが、その後のローテーション全体を決定します。
- コイントスで勝ったペア(例:A・Bペア)がサーブを打つかレシーブするかを選択する
- サーブを選んだペアがAまたはBのどちらが最初にサーブを打つかを決める
- レシーブ側のペア(C・Dペア)がそのサーバーに対してCまたはDのどちらが受けるかを決める
- この「最初の組み合わせ」によって以後のローテーション順が自動的に決まる
1セット目のサーブ・レシーブ順
1セット目の基本ローテーションは「レシーブした選手が次のサーバーになる」という法則で動きます。サーブは1ペアにつき2本ずつ交代です。
例として「AサーブをCがレシーブ」からスタートした場合の順序を示します。
| 本数 | サーバー | レシーバー |
|---|---|---|
| 1〜2本目 | A | C |
| 3〜4本目 | C | B |
| 5〜6本目 | B | D |
| 7〜8本目 | D | A |
| 9〜10本目 | A | C(1サイクル完了、繰り返し) |
A→C→B→D→A→C→B→D…の順で8本で1サイクルが完了します。4人全員が1回ずつサーブとレシーブを担当するリズムを覚えておきましょう。
2セット目以降のローテーション変更ルール
セットが変わるとチェンジエンドを行い、サーブ・レシーブの組み合わせも変化します。
- サーブ権を持つペア:再びどちらがサーブを打つかを自由に選べる
- レシーブ側のペア:前のセットでそのサーバーのサーブを受けた選手ではなく、もう1人の選手が自動的にレシーバーになる
たとえば1セット目にAのサーブをDがレシーブしていた場合、2セット目でAがサーブを選ぶと、今度はCがレシーバーになります。
| セット | サーバー | レシーバー | ポイント |
|---|---|---|---|
| 1セット目 | A | D | AがDへサーブ |
| 2セット目 | A(再選択) | C(自動切替) | 前セットで受けたDではなくCへ |
| 3セット目 | 再度自由選択 | また自動決定 | 同じルールで繰り返す |
最終セットのチェンジエンド時のローテーション
5ゲームマッチの5セット目など、最終セットには特別なルールがあります。どちらかのペアが先に5点を取った時点でチェンジエンドし、同時にレシーブ側のペアのレシーバーが交代します。
| タイミング | サーバー | レシーバー | 変化 |
|---|---|---|---|
| 5点取得前 | A | C | 通常のローテーション |
| 5点取得後(チェンジエンド) | A(変更なし) | D(Cと交代) | レシーバーのみ切り替わる |
サーバー側は変更なし、レシーバー側だけが入れ替わる点がポイントです。残り局面でのサーブ・レシーブの組み合わせが変わるため、試合の駆け引きに影響します。
- 5点チェンジエンド後にレシーバーを入れ替えずそのまま続けてしまう
- チェンジエンド後の打順をセット開始前の並びに戻し忘れる
デュース(10対10)になったときのサーブ交代
通常は2本交代のサーブですが、デュース(10対10)になった瞬間から1本ごとの交代に切り替わります。シングルスと同じ規定です。
デュース直前のサーブ・レシーブ順はそのまま継続し、1本打つごとに順番が回ります。
| 本数 | サーバー | レシーバー |
|---|---|---|
| 10対10・1本目 | A | C |
| 10対10・2本目 | C | B |
| 10対10・3本目 | B | D |
| 10対10・4本目 | D | A |
順序の法則は通常と同じく「レシーブした選手が次のサーバー」です。2本から1本に変わるだけで、ローテーションのルール自体は変わりません。
- セット切り替え時に「前セットと同じ組み合わせ」のままサーブを打ってしまう
- 最終セット5点時のチェンジエンドでレシーバー交代を忘れる
- デュース突入後も2本交代のまま続けてしまう
- 「誰がサーブしてもよい」と誤解し、ペア内でサーブ順を無視する
- 試合前の最初の組み合わせがローテーション全体の基準になる
- 「レシーブした選手が次のサーバー」が基本法則。8本で1サイクル
- セット切り替えでサーブ権ペアは自由選択、レシーブ側は前セットと逆の選手になる
- 最終セット5点時のチェンジエンドでレシーバーのみ交代する
- デュース(10対10)以降はサーブが1本交代に切り替わる
順番ミスが起きた場合の対処ルール
ダブルスで最も混乱しやすいのが、サーブ・レシーブの順番を間違えたときの対処です。実は「いつ気づいたか」によって処理方法が異なります。タイミング別に正しい対応を押さえておきましょう。
ラリー中に気づいた場合はノーカウント
ラリーの途中で順番ミスに気づいたら、審判に知らせてラリーを中断します。そのポイントはやり直し(ノーカウント)となり、正しい順番から再開します。
このルールは、公益財団法人日本卓球協会(JTTA)のFAQに明記されています。
(出典: 日本卓球協会「よくあるご質問(FAQ)Q21」)
審判への伝え方は、ラケットを持っていない側の手を挙げて示すのが一般的です。自己判断でラリーを止めず、審判の判断が下るまでプレーを続けることが原則です。
ラリー終了後に気づいた場合は得点を有効にする
ポイントが確定した後に順番ミスに気づいた場合は、それまでの得点はすべて有効のまま認められます。得点の取り消しは行いません。
これも同じくJTTA公式FAQのQ21に基づくルールです。得点はそのままに、気づいた時点から正しい順番に修正して試合を続行します。
正しい順番に戻して試合を再開する手順
順番ミスを修正するときは、セット開始時に決めた順序に戻すのが基本です。以下の手順で整理しましょう。
- 現在の得点を確認する
- セット開始時に決めた正しいサーバー・レシーバーを確認する
- 正しいローテーション(交互)で再開する
公式大会ではぜひ審判の指示に従い、選手同士で勝手に順番を決め直さないようにしましょう。
ミスを未然に防ぐための習慣も大切です。
- サーブを打ったらパートナーに声や合図で知らせる
- 各セット開始前にペアで口頭確認する
- ラリー中に気づいた:審判に知らせて中断→そのポイントはノーカウント
- ラリー終了後に気づいた:それまでの得点はすべて有効のまま続行
- 共通:気づいた時点から正しい順番に修正して再開する

団体戦のダブルスオーダールール
国内の一般大会・学校大会では「4シングルス1ダブルス・5試合3勝先取」の形式が多く採用されています。試合順は①②シングルス→③ダブルス→④⑤シングルスが一般的です。
オーダー編成には押さえておきたいポイントがあります。
- まずダブルスペアを決め、そこからシングルスの配置を考えるのがセオリー
- 第1・2試合に出場した選手同士ではダブルスを組めない(一方のみ出場可)というルールが多くの大会で適用される
- 第3試合のダブルスは勝敗の鍵を握るとされ、エース起用の判断が重要
- 大会規定によってルールが異なる場合があるため、出場大会の要項を事前に確認すること
- 中学生大会では6人での団体戦が規定されているケースがある(中体連等のレギュレーションを要確認)
- 世界選手権・オリンピックなど国際大会の団体戦形式は大会・年度によって異なるため、ITTF公式サイトで最新情報を確認すること
混合ダブルス(ミックスダブルス)のルールと特徴
混合ダブルスは、男女1人ずつでペアを組む点が最大の特徴です。基本ルールは通常のダブルスとほぼ同じですが、男女の身体的特徴や打球スタイルの違いが戦略に大きく影響します。
基本ルールは通常のダブルスと同じ
得点・サーブ・打球順など、基本的な競技ルールは通常のダブルスと同一です。主なルールを確認しておきましょう。
- 1セット11点先取、デュース(10-10)時は1本交代
- サーブは右半面から対角の右半面へ
- 2点ごとにサーブ権が交代し、打球は多くの場合交互
- 最終セットは5点先取時にチェンジエンド
「男子が男子へサーブしなければならない」といった性別によるサーブの制限はありません。サーブ・レシーブの順番は通常のダブルスと同じルールに従います。
ペアの組み合わせに関するルール
混合ダブルスは、ぜひ男女1人ずつでペアを組むことがルールで定められています。同性同士でのペアは認められません。
男女では打球スタイルや身体能力に差があることも多く、戦略面でも通常のダブルスとは異なる工夫が求められます。
- 役割分担:男子選手が後陣からパワードライブ、女子選手が前陣で速攻という組み合わせが典型例
- ピッチのズレ:女子選手の速いテンポに男子が合わせにくくなるケースがある
- サーブ順の選択:有利な展開を作るために、どちらが先にサーブするかが重要な戦略判断になる
- 基本ルール(得点・サーブ・交互打球)は通常のダブルスと同じ
- 多くの場合男女1人ずつでペアを組む。性別によるサーブ制限はなし
- 男女の打球スタイルの違いを活かした役割分担・サーブ順の戦略が重要
ダブルスで勝つための戦術と動き方のコツ
ルールを覚えたら、次は「どう動くか」「どう攻めるか」を考えましょう。ダブルスはペアの連携が得点を左右します。ここでは試合で即使える動き方と戦術を、ペア単位でわかりやすく解説します。
ラリー中の「8の字ムーブメント」で衝突を防ぐ
ダブルスで最もよくあるトラブルが、2人の動線が重なってしまうことです。これを防ぐのが「8の字フットワーク(8の字ムーブメント)」です。
2人の移動ルートを上から見ると「8」の字を描くイメージで、交互打ちをスムーズにする基本の動き方です。
右利き同士のペア(8の字)
打った後は左側(バック側斜め後方)へ抜けて、パートナーのためにスペースを空けます。パートナーが打ち終わったら右前へ戻るイメージで繰り返します。
右利き・左利きのペア(ハの字)
打った後、右利きは左後ろへ、左利きは右後ろへ下がります。動線が交差しにくく、移動距離も短いのが特徴です。「ハの字ステップ」と呼ばれます。
右利き・左利きペアが有利な理由
ダブルスでペアを選べる状況なら、右利きと左利きの組み合わせを検討してみてください。
- フォアの打球位置が重ならない:互いの動く距離が短くなり、素早い連続打球が可能
- 左利きのレシーブが有利:ダブルスのサーブは常に台の右半面に来るため、左利きにとってはフォア前になり、大きなスイングで攻撃的にレシーブできる
- 衝突リスクが低い:ハの字ステップで動線が自然にさばける
一方、右利き同士・左利き同士のペアは、立ち位置が重なりやすくぶつかりやすいという欠点があります。
サインを決めてサーブの内容をパートナーに伝える
ダブルスではサーブを出す選手と、3球目を打つ選手が別人です。そのため、事前にサーブの内容(回転・長短・コース)をパートナーに伝えることが戦術の基本になります。
一般的なのは台の下で指を使ったサインです。何本指を立てるか、曲げるかで種類を伝えます。サインの内容に決まりはないので、ペアで自由に取り決めましょう。
サインは3球目攻撃をするパートナー側が出すと、攻撃プランに合わせたサーブを引き出せてスムーズです。
3球目攻撃で主導権を握る
ダブルスの基本的な得点パターンは「サーブ→相手レシーブ→3球目攻撃」です。サーバーのパートナーが3球目を攻撃的に打ち込みます。
このパターンを機能させるには、サーバーがパートナーの攻撃しやすいサーブを選ぶことが重要です。
- 短く低いショートサーブで相手のレシーブコースを限定する
- ダブルスのサーブはコースが対角線に限定されるため、ショートサーブを軸にするのがセオリー
- サーブ直後はすぐにパートナーのためにスペースを空ける動きを徹底する
サーブ・レシーブの相性を見抜いてペアを組む
ダブルスはローテーションで対戦相手が変わります。「AのサーブがCに有効」「BはDのサーブを苦手としている」といった相性パターンを把握することが大切です。
2ゲーム目までに相手の得失点パターンと弱点を分析して、3ゲーム目以降の戦術を調整しましょう。
片方の選手を集中的に崩せると、もう一方も精神的に追い詰められる連鎖が生まれやすいです。ダブルスはシングルスの実力差を戦術と連携で逆転できる可能性がある種目です。
- 右利き同士は「8の字」、右利き・左利きは「ハの字」で動線を確保する
- 右利き・左利きペアはレシーブと動きの面で有利になりやすい
- サインでサーブ内容を共有し、3球目攻撃につなげる
- ショートサーブを軸に相手のレシーブを限定する戦術がセオリー
- 相性パターンを分析して、狙う相手を絞り込む

よくある質問
ダブルスのサーブはどこに打てばよいですか?
自分のコートの右半面(フォア側)でバウンドさせ、対角線上にある相手コートの右半面にバウンドさせる必要があります。
センターラインに一部でも触れていれば有効です。ただし相手コートの左半面に落ちると失点になります。シングルスのようにコース全面への自由なサーブは認められていない点に注意しましょう。
サーブの順番を間違えたらどうなりますか?
間違えに気づいたタイミングによって対処が異なります。
(出典: 公益財団法人日本卓球協会(JTTA)よくあるご質問(FAQ):Q21 サービス・レシーブの順序に誤りがあった場合)
- ラリー中に気づいた場合:審判に申告してラリーを中断し、正しい順番に戻してそのポイントをやり直す(ノーカウント)
- ラリー後に気づいた場合:それまでの得点は有効のまま、正しい順番に戻して試合を再開する
最終セットのチェンジエンドでレシーブ順も変わりますか?
はい、変わります。最終セットで先に5点を取ったペアが出た時点でチェンジエンドを行い、レシーブ側のペアはレシーバーを入れ替えます。
サーバー側は変更ありません。交代するのはあくまでレシーブする選手です。この入れ替えを忘れると順番違反になるので注意しましょう。
デュースのときはサーブをどう交代しますか?
10対10(デュース)になった時点から、通常2本交代のサーブが1本交代に切り替わります。
デュース直前の順番がそのまま継続し、1本ごとにサーバーが交代します。ダブルスでもシングルスと同じ規定が適用されるため、混乱しやすいポイントです。
右利きと左利きのペアはなぜ有利とされているのですか?
ダブルスのサーブは常に右半面に来るため、左利きの選手はフォアハンドで打ちやすい位置でレシーブできます。台が邪魔になりにくく、自然な体勢で返球できるのが強みです。
また、右利きと左利きではフォアハンドの打球位置が重ならないため、互いの動線が交わりにくく、選手同士がぶつかるリスクも下がります。移動距離が短く済む分、スムーズな連携が生まれやすいのです。
まとめ:卓球ダブルスのルールを押さえて試合に臨もう
ダブルスはシングルスにはない独自ルールが多く、初めての試合では混乱しがちです。この記事で解説したポイントをもう一度整理して、自信を持って試合に臨みましょう。
- 交互打球:ペアが1球ずつ多くの場合交互に打つ。同じ選手が2打連続すると即失点
- サーブコース:自陣右半面から相手右半面への対角線のみ有効。センターラインに当たっても有効
- ネットインサーブ:対角線内に収まればレット(やり直し)、外れれば失点
- ローテーション:サーブ・レシーブは4人で順番に回す。「レシーブした選手が次のサーバーになる」が基本の法則
- セット切り替え:セットをまたぐと組み合わせが変わる。最終セット5点時はチェンジエンドとともにレシーバーも交代
- デュース:10対10になるとサーブは1本交代に切り替わる
- 順番ミス:ラリー中に気づいたらやり直し、ラリー後に気づいた場合は得点を有効にしたうえで正しい順番に戻す
- 右利き・左利きペア:動き方の効率とレシーブの有利さからダブルスで有効とされる組み合わせ
ローテーションとサーブ方向は、ダブルス最大の特徴です。この2点を確実に覚えておくだけで、試合中の混乱を大きく減らせます。
ルールの詳細は、公益財団法人日本卓球協会の公式ページでも確認できます。
(出典: 日本卓球協会「卓球の基本的なルール」、日本卓球協会「日本卓球ルール2025年6月1日改定」)
ルールを頭に入れたら、次は実際の動き方を練習しましょう。ダブルスでは8の字フットワークなど、ペアの連携を高める練習が上達への近道です。また、フォアハンドやツッツキなどの基本技術を磨くことも、ダブルスの安定につながります。
- 卓球のフォアハンドの打ち方完全ガイド|フォームから安定のコツまで丁寧解説
- ツッツキの打ち方を5ステップで解説|初心者のミスと練習法も紹介
- 卓球のサーブのルールを完全解説|反則なく自信を持って打つために

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