卓球の三球目攻撃とは、自分のサーブを1球目、相手の返球を2球目として、3球目で自分から仕掛ける攻め方です。サーブで相手の返球を絞り込んでおけるため、最も準備しやすい得点パターンになります。そして決まらなかったときに4球目・5球目まで設計しておくと、得点の形が一気に増えます。サーブ別のパターン、打つかつなぐかの判断、足の動かし方、レベル別の練習までを順に整理します。

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サーブから攻める形は、自分の返球の癖と相手の返し方を見てもらわないと組み立てが決まりません。全日本出場経験のあるコーチが得意なサーブから5球目までの道筋を一緒に設計し、球出し練習まで落とし込みます。
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卓球の三球目攻撃とはサーブから3球目で仕掛ける攻め方

三球目攻撃は、サーブの回転とコースで相手の返球を限定し、3球目で自分から攻める形です。自分のサーブから始まるので、次に何が返ってくるかを先に想定できます。だからこそ最も組み立てやすい得点パターンになります。
流れはシンプルです。自分のサーブが1球目、相手の返球が2球目、そこへドライブや強打を入れるのが3球目。この数え方は、サーブを1球目として数える慣習に基づいています(参考:公益財団法人日本卓球協会「卓球の基本的なルール」)。
サーブ権を持つ側が主導権を握りやすいのは、返球を読める状態を自分で作れるからです。強い選手ほどサーブから得点の形を決めているのは、この構造を利用しているためです。3球目で決まらなかったときに4球目や5球目まで用意しておけば、サーブ権のあるゲームで取りこぼす場面が減っていきます。
三球目攻撃が得点源になる3つの理由
サーブ権を攻めの起点に変えられること、相手の返球を限定して読みやすくなること、自分の得点の多くがこの場面で生まれることが理由です。サーブは試合中で唯一、自分が完全に決められるショットです。
- 回転・コース・長さを自分で決めて返球を誘導できる
- サーブの種類で相手の返し方の傾向が絞られる
- サーブ直後の数球に得点の多くが集まる
サーブ権を攻めの起点に変えられる
サーブの目的は、ミスなく入れることではありません。相手の返球を2つか3つの選択肢に絞り込み、自分が動きやすい状況を作ることです。この発想に切り替えるだけで、3球目の入り方が変わります。
サーブにはルールがあり、ボールを16cm以上ほぼ真上にトスして落下中に打つ必要があります(出典:公益財団法人日本卓球協会「卓球用語集」)。この枠の中で回転と長さを使い切ることが、三球目攻撃の出発点になります。どこに来るかわからないサーブより、返球を狙える状況を作るサーブを目指してください。
相手の返球を限定して読みやすくなる
サーブの種類によって、相手が返しやすい技術とコースは自然と絞られます。短い下回転なら押し返す返球、上回転なら払う返球、横回転なら特定のコースへ流れる返球が増えます。
返球の長さと高さとコースをある程度読めると、3球目の予測精度が上がります。すべてのコースに備えるのではなく、待ちを2つに絞るほうが動き出しは早くなります。読みの精度は、同じサーブを繰り返して返球の傾向を記録するほど上がっていきます。
自分の得点の多くがこの場面で生まれる
サーブとその直後のプレーで試合の得点の多くが決まる、という考え方は現場で広く共有されています。公式の統計ではなく経験則として語られているものですが、実際に3球目が絡む得点の形は限られています。
代表的なのは、3球目で直接決める形、サーブの威力で相手の返球をミスさせる形、3球目で崩して5球目で仕留める形の3つです。つまり三球目攻撃を整えると、得点の入口が3つまとめて機能し始めます。どれか1つだけを磨くより、3つを並べて考えるほうが取りこぼしが減ります。
サーブの種類別に見る三球目攻撃のパターン

狙い方はサーブの回転で変わります。下回転なら持ち上げて、横回転ならコースをずらして、上回転なら先に強く打つ形が基本です。「どのサーブを出す、どんな返球が来る、どう攻める」をひと組で覚えるのが近道です。
| サーブの種類 | 返ってきやすいボール | 3球目で狙うコースと技術 |
|---|---|---|
| 下回転(短め) | 下回転で押し返す返球 | フォア側へドライブで持ち上げる |
| 下回転(バック前) | バック側からの押し返し | 回り込むかバックでドライブ |
| 横回転・巻き込み | 甘い返球や払う返球 | ミドルへドライブを集める |
| 上回転(短め) | 払って返す返球 | フォアで早いタイミングの返し |
| 上回転(長め) | 強く打ってくる返球 | 合わせて返すカウンター |
| 回転をかけない(短め) | 浮いた返球 | 強打か低い軌道のドライブ |
使えるサーブが少ないと、この表のどの入口も開きません。回転ごとの出し方は卓球のサーブの種類を回転・フォーム別に解説した記事で確認して、手持ちを増やしておきましょう。
下回転サーブからの三球目
下回転サーブは、初級者から上級者まで幅広く使われる基本の入口です。相手に下回転で押し返す返球をさせやすく、3球目の形が組み立てやすくなります。短く出すか、台からぎりぎり出ない長さで出すかで狙いが変わります。
要点は、サーブに十分な回転をかけて返球を浮かせないこと。浮いたら強打、低く返ってきたらゆっくり回転をかけて入れるドライブで安定させます。サーブ直後は右利きなら右足を素早く引き、打点が落ちる前に捉える前傾姿勢を作ります。フォームの土台は卓球のフォアハンドの打ち方とフォームを解説した記事で先に固めておくと安定します。
横回転や巻き込みサーブからの三球目
横回転や巻き込み系のサーブは、相手の読みを外しやすく、甘い返球を引き出せる場面が多くなります。回転を読み切られないと、返球が浮いたり流れたりします。
狙いどころはミドル、つまり相手の肘のあたりです。ミドルはフォアで取るかバックで取るかの判断を相手に強いるため、対応が一歩遅れます。順横回転のサーブを出した場合、返球は自分のバック側へ流れやすくなります。バック寄りに構えつつ、フォア側にも一歩で出られる準備をしておきましょう。
上回転サーブからの三球目
上回転サーブは、相手に払う返球や強打を誘いやすく、返ってくる軌道が読みやすいのが特徴です。テンポの速い展開が得意な方に向いています。短く出せば払う返球、長く出せば強打が返ってきます。
短い上回転に対する払う返球は、やや上回転気味の軌道になるため合わせやすくなります。浮いて返ってきたら、擦り上げる動きを少し入れた強打で仕留めるのが有効です。打ち方の基本は卓球のスマッシュの打ち方とコツをまとめた記事で確認してください。長いサーブから強打が返ってきた場合は、振りを小さくして合わせます。
回転をかけないサーブからの三球目
回転をかけないサーブは、相手が返球を低く抑えにくく、浮いた球を引き出しやすいサーブです。ただし単独で多用すると慣れられるため、下回転サーブと組み合わせて使うのが前提になります。
下回転と同じフォームから出すと、読み外しが生まれます。返球が浮いたら強打、角度を合わせて低く返ってきたら持ち上げすぎず低い軌道で返すの2通りを用意しておきます。浮いた球にも下回転が残っていることがあるので、強打でも擦り上げる成分を少し入れると台に収まりやすくなります。
三球目攻撃を決めるための4つのコツ

狙ったコースにサーブを安定して出し、打ったあとの戻りまでを一続きの動きにします。打つかつなぐかの判断基準も先に決めておきます。決まらない原因は「サーブの甘さ」「戻りの遅れ」「力みによる打点の遅れ」のどれかに絞られます。
狙ったコースにサーブを安定して出す
サーブが浮いたり長すぎたりすると、相手は自由に払って攻めてきます。こうなると先手を取るどころか、3球目を打つ前に押し込まれてしまいます。
起点として特に有効なのは2種類です。短く切れた下回転サーブは押し返す返球を誘いやすく、浮いた返球を狙えます。台からぎりぎり出ない長さの下回転サーブは、相手が下がって打ちにくいため甘い返球を引き出せます。同じフォームから回転だけを変えられると、相手は最後まで判断できません。
打ってから戻るまでを一続きの動きにする
初中級者がつまずく最大の原因が、戻りの遅れです。サーブを出したあと相手の返球を見てから動くので、打点が遅れてミスになります。打ってから戻るのではなく、打ちながら戻る感覚に切り替えます。
意識するのは、サーブの振り終わりをそのまま3球目の構えにつなげること。「サーブを出す、すぐ構える」を1セットとして、サーブ練習の段階から繰り返します。戻りながら小さく跳んで両足を肩幅に開く動作を入れると、どの方向へも一歩で出られる状態が作れます。
打つかつなぐかを体勢と返球で判断する
3球目で強打しようと力むと、打点が遅れてミスが増えます。判断の軸にするのは、体勢・回転・コース・足の4点です。すべてそろっていれば強打、1つでも崩れていればつなぎを選びます。
目安として、10球中8球が入る体勢かどうかで考えるとぶれません。それを下回る状況なら、一球つないで5球目を狙うほうが得点の確率は高くなります。一撃で抜こうと振り回すより、7割程度の力で狙ったコースへ入れるほうが、通して見たときの得点は安定します。
得意な形を読まれないように組み合わせる
得意な形を固定しすぎると、試合中に読まれて対応されます。1試合で3種類から4種類のサーブを使い分けるのが実戦での目安です。コース・回転・長短を入れ替えながら使っていきます。
そのうえで、「このサーブを出したらこう攻める」という得点の道筋を複数持っておきます。試合中に考えるのではなく、試合前に組み合わせを決めておくのが前提です。フォームを変えずに回転だけを変えられるようになると、同じサーブでも相手の返球が散り始めます。
自分の返し方で変わる4球目攻撃のパターン
相手のサーブを返したあとに攻める4球目は、自分がどう返したかで狙いが変わります。深く返したあとは待ち、短く止めたあとは踏み込みます。試合の約半分は相手のサーブから始まるため、この形を持つかどうかで勝率が変わります。
| 項目 | 3球目で攻める形 | 4球目で攻める形 |
|---|---|---|
| 起点 | 自分のサーブ | 相手のサーブ |
| 攻めるタイミング | 相手の返球に対して3球目 | 相手の3球目に対して4球目 |
| 強み | サーブで展開を限定できる | 返球で相手の攻めを制限できる |
| 必要な力 | サーブの設計と予測 | 回転・コース・長さを読む力 |
4球目の難しさは、自分の返球の質にそのまま左右されます。回転別の返し方は卓球のレシーブの基本と回転別の返し方を解説した記事で整えておくと、4球目の形が作りやすくなります。
下回転で深く返したあとの4球目
深く切れた下回転で返すと、相手は持ち上げて返す形が増えます。つまり上回転のボールが返ってくると読みやすくなるということ。返したらすぐ構え直し、ドライブに備える姿勢へ移ります。
相手が普通のドライブで返してきたら、低く抑えて相手を動かし、空いたコースへ4球目を打ち込みます。体勢とタイミングが整っていればカウンターで早いテンポを取るのも有効です。ゆっくり回転をかけたドライブが来たときは球速が遅いぶん合わせやすく、絶好の狙いどころになります。
短く低く止めたあとの4球目
ネット際に短く止める返球は、相手の3球目を弱めるための布石です。止めたあとは素早く基本の位置へ戻り、相手の返球に備えることが最優先になります。
相手が下回転で押し返してきたら、頂点前後の打点で擦り上げて4球目のドライブに入ります。深ければ回り込み、浅ければ台の上で打つ形も選べます。相手も短く止めてきた場合は、戻りが遅れた瞬間に台へ踏み込んで払うのが狙い目です。台上の狭い範囲で打つため、踏み込みの一歩を早めることが安定の鍵になります。
横回転で払ったあとの4球目
手首を使って横回転をかけて払う返球は、相手のブロックを不安定にします。回転が強いぶん、返ってくるボールが甘くなりやすく、4球目は大きなチャンスになります。
ブロックで返ってきたら、フォアでもバックでもドライブで打ち込みます。左右に振って空いたコースを狙うのが定石です。払うコースをクロスとストレートで変えておくと、返球コースが散って4球目の予測が立てやすくなります。逆にカウンター気味に強打を合わせられたら、無理をせず低く返して次の球で仕留めます。技術そのものは卓球のチキータの打ち方と練習法を解説した記事で確認してください。
3球目で決めきれないときの5球目の組み立て
3球目で決まらない相手には、3球目をつなぎに使い、5球目で決める形を先に設計します。つなぎ球も攻めの一部として扱います。1球待つのは守りではなく、得点の確率が高いほうを選ぶ判断です。
つなぎ球を攻めの一部として設計する
3球目をつなぐと決めたなら、ただ返すのではなく低さとコースを管理します。ネットすれすれの高さで返すと、相手はドライブを打つ角度を取りにくくなります。コースはミドルを突くと、フォアとバックの切り替え点なので返球が甘くなりやすくなります。
つなぎ球に強い下回転をかけると、相手は速いドライブを打ちにくくなります。ネットミスより少し低めを狙うイメージを持つと、自然とすれすれの軌道になります。ブロックでつなぐ場合は、ミドルか逆のコースへ返して相手の構え位置を崩し、終わったらすぐ5球目の位置へ戻ります。
サーブから5球目までのコースを決めておく
5球目攻撃は、サーブを出す瞬間から始まっています。「打てたら5球目」ではなく、このサーブでどこに返させ、どこへつなぎ、どこで仕留めるかを先に描いておきます。
回転をはっきりさせることが前提です。切れた下回転なのか回転をかけないのかが中途半端だと、相手はどちらにも対応できてしまいます。サーブを出す前に、フォアで待つかバックで待つかまで決めておくと初動が鋭くなります。バックサイドを攻めたあとは完全に戻らず、次に来やすいコースへ重心を残すほうが間に合います。
相手のタイプ別に5球目の狙いを変える
つなぎ中心の相手には、短い下回転サーブで返球を絞り、3球目をミドルからバック寄りへ低く返します。5球目は回り込んでフォアで強打し、ミドルか逆クロスを狙います。
払う返球が得意な相手には、フォア前へ短く横下のサーブを出してバックへの回り込みを封じます。3球目は力まず置くように返し、5球目はクロスに返ってくるボールへ合わせます。速いラリーを好む攻撃型には、回転をかけないロングサーブで浮かせ、ブロックでつないでから5球目で仕留めます。守備型の相手には3球目をつなぎに徹し、返ってきたところを回り込んで強打する形が合います。
3球目で攻めるか5球目まで待つかの判断基準

判断は、返球の長さ、回転の強さ、自分の体勢の3つで決めます。1つでも条件が欠けていれば、5球目に回すほうが得点につながりやすくなります。試合中に自問するのは「今打てる状態か」の1問だけに絞ります。
| 返球の長さ | 回転の強さ | 自分の体勢 | 選ぶプレー |
|---|---|---|---|
| 長く浮いている | 読めている | 足が入っている | 3球目で強打 |
| 長いが低い | 読めている | 足が入っている | 回転をかけて入れる |
| 中途半端に深い | 残っている | 整っている | 低くつないで5球目 |
| 短く低い | 読み切れない | 間に合っていない | 短く止めて5球目 |
相手のタイプによって優先順位も変わります。払う返球でカウンターを狙ってくる相手には、返球が甘くない限り5球目待ちを選びます。速いラリーを得意とする相手なら、3球目で打ち合いに入らず5球目で合わせるほうが崩れにくくなります。
大切なのは、打てないから仕方なくつなぐという発想にしないこと。5球目で仕留める計画があるからこそ、3球目を手放せます。サーブを出した瞬間に「このサーブは効いているか」を確かめ、返球が来た瞬間に「打てる体勢か、コースは読めているか」を決める。この2段階だけなら試合中でも回せます。
打つ位置に入って戻るまでの足の動かし方
3球目も4球目も、打つ位置に入れるかどうかで決まります。サーブや返球を出した直後に構えへ戻る動きを習慣にします。ミスが増える最大の原因は、打ったあとに体が止まってしまうことです。
- サーブや返球の振り終わりを、そのまま戻る動きにつなげる
- 重心を下げた前傾姿勢で、フォアとバックの両方へ一歩で出られる位置へ戻る
- 戻り際に小さく跳んで両足を肩幅に開き、着地で重心を整える
- 返球が来る側へ重心をわずかに寄せて、動き出しの遅れを削る
- 打ったあと、次に来やすいコースへ重心を残して構え直す
コースごとに足の使い方は変わります。フォア側への短い球は右利きなら右足を前に出して近づき、打ったあとは足を交差させて素早く戻ります。バック側へは横に滑る足運びで入り、ミドルへの返球はフォアかバックかの判断と足の切り替えが同時に必要になるため、ここだけを狙った練習を別に組むのが有効です。
バック側へ大きく回り込んだあとは、元の位置まで戻らずその場で次に備えるほうがよい場面もあります。移動距離が大きいほど戻りは遅れるので、回り込んだあとの立ち位置まで決めておきます。台がない場所でも、素振りに足の動きを合わせておくだけで動作は習慣になります。
3〜5球目攻撃でよくあるミスと直し方
多いのは、無理に強く打ってオーバーする、戻りが遅れて次が打てない、同じ形を続けて読まれるの3つです。いずれも打つ前の決め事で防げるミスです。
| よくあるミス | 主な原因 | 直し方 |
|---|---|---|
| オーバーやネットが続く | 足が止まった手打ち | 踏み込んで重心移動を打球に乗せる |
| 打点が落ちてから打っている | 返球を見てから動いている | 振り終わりと戻りを連動させる |
| 回転に合わず飛び出す | 長短より先に回転を読んでいる | 長短と高低を先に判断する |
| 同じ形で失点が続く | サーブと攻め方が固定されている | サーブを3種類以上に増やす |
無理に強く打ってオーバーする
「打てないことはないが中途半端」という球にも振りにいってしまうのが、手打ちの典型です。足が一歩遅れたまま上半身だけで振ると力が分散し、オーバーが増えます。浮いた球は相手のカウンターを呼びます。
本来、3球目は十分な体勢で甘いボールが来たときに打つ形です。どんなボールでも打つ義務はなく、条件がそろっていなければつなぐのが正しい選択です。力加減は7割から8割にとどめると振りが安定し、擦る余裕も生まれて台に収まりやすくなります。
戻りが遅れて次の球に入れない
打ち終わってから動作が止まり、相手の球が来てから動き出すのが根本の原因です。ボールを見てから動く癖がつくと、どれだけ速く走っても間に合いません。
直し方は、振り終わりと戻りを連動させること。目指すのは「打ち終わりと同時に足が動いている」状態です。球出しをしてもらい、「打つ、すぐ戻る」のリズムを繰り返すのが最短の改善ルートになります。静止した状態での練習は最小限にとどめましょう。
同じ形を続けて読まれている
得意な形が1つしかないと、1ゲーム目の途中で対応されやすくなります。同じサーブから同じコースへ攻め続けると、相手は待つだけで返せるようになります。
対策は、サーブの種類と攻め方の組み合わせを増やすことです。同じフォームから回転だけを変えるサーブを1つ持つだけでも、読まれ方は大きく変わります。回転をかけないサーブのように慣れられやすいものは、序盤に使わず競った場面に取っておくほうが効きます。
レベル別の3〜5球目攻撃の練習メニュー
初級はサーブと3球目の形を固め、中級はコースと足の動きを加え、上級は相手の返球の傾向を読んで組み立てる練習に進みます。共通する流れは「球出し練習、パターン練習、ゲーム形式」の順です。
初級者はサーブと3球目の形を固める
最初は1つの形に絞ります。バック側へ下回転サーブ、相手が下回転で押し返す、フォアでドライブ。この並びだけを繰り返して型を体に入れます。球出し役に押し返す球をワンコースで出してもらう形から始めます。
目標は10球中8球を台に入れること。強打は狙わず、ゆっくり回転をかけて入れるドライブで安定させます。1セットは「サーブを出す、構えに戻る、打つ」までをひと続きにして数えてください。目安は1日200球前後。打ちっぱなしにせず、戻りを省いた球はカウントしないのがコツです。
中級者はコースと足の動きを加える
形が安定してきたら、どこに来るかわからない状況を作ります。球出し役にフォア・ミドル・バックへランダムに返してもらい、それぞれの3球目を打ち分けます。1本のコースから全面へ、段階を踏んで広げます。
あわせて、待ちを2つに絞る練習を入れます。「バック側への押し返し」か「フォア前への短い球」の2択に限定し、来た方向を瞬時に見分けて打ち分けます。全コースを守ろうとせず、あえて2択にヤマを張って判断の速さを上げるのが狙いです。サーブから4球目までを1区切りにしたゲーム練習も、20本から30本を目安に入れてみてください。
上級者は相手の返球の傾向を読んで組み立てる
上級者の課題は、打つか打たないかの判断精度です。おすすめは、自分のサーブからの3球目では強打しないと決めてゲームを行う練習。使えるのは押し返す返球、短く止める返球、ブロック、緩いドライブだけで、得点は5球目以降で狙います。
制約をかけると、打たなければという思い込みが外れ、相手の返球のコースと回転を観察する余裕が生まれます。目安は20本から30本、1ゲームのうち5球目での得点を3回取ることを目標にします。そのうえで、どのサーブからどの形で得点できたかを記録し、次の練習の優先順位に反映させていきます。

よくある質問
Q. 三球目攻撃が安定しないときはどこから直せばよいですか?
A. 戻りから直してください。サーブを出したあと構えが遅れると、どの技術も間に合いません。振り終わりをそのまま構えにつなげる意識だけで打点は早まります。それが整ってから、サーブの回転と長さの精度に取りかかると順序よく直せます。
Q. 回り込みが間に合わないときはどうすればよいですか?
A. バック側からそのままドライブで打つ形を選択肢に持っておきましょう。回り込みが遅れる原因の多くはサーブ後の戻りの遅さです。あわせて、バック側からフォア側へ素早く移動する足の練習を日常的に入れると、成功率が上がっていきます。
Q. 3球目をつなぎにするのは逃げになりませんか?
A. 逃げではありません。10球中8球が入る体勢を下回る場面で振るより、低く短くつないで5球目で仕留めるほうが得点の確率は高くなります。低さとコースを管理したつなぎ球は、相手の強打を封じる攻めの一部として機能します。
Q. 4球目から攻める形は初心者でも使えますか?
A. 使えます。おすすめは「短く止める返球、相手が下回転で押し返す、フォアでドライブ」の1つに絞って反復する形です。短く止める返球は比較的覚えやすく、持ち上げる4球目も基本の動きなので、型として体に入りやすくなります。
Q. サーブは何種類あれば三球目の形を作れますか?
A. 1試合では3種類から4種類が目安です。短い下回転、台からぎりぎり出ない下回転、同じフォームから出す回転をかけないサーブの3つがあれば、相手は待ちを絞れなくなります。種類を増やす前に、1つの精度を上げるほうが先です。
まとめ
- 三球目攻撃はサーブで返球を限定してから仕掛ける
- サーブの回転によって狙うコースが変わる
- 相手のサーブを返したあとは4球目で攻める形を作る
- 決まらない相手には3球目をつなぎにして5球目で決める
- 打つかつなぐかは返球の長さ・回転・体勢で判断する
まずは1つのサーブと1つの攻め方を組み合わせて、形を1つ完成させてください。迷いが減れば動き出しが早くなり、成功率は自然と上がっていきます。サーブから攻める形を自分の武器にしたい方は、T-times卓球教室の無料相談で得点パターンを一緒に組み立てていきましょう。

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